INNOVACIONES TECNOLÓGICAS
Luego de la lectura del texto "Resumen Informe Horizon, Edicion 2017, Educación primaria y secundaria" seleccione una tendencia, un desafío y una tecnología, las cuales son las siguientes:
TENDENCIA EN LA ADOPCIÓN DE TECNOLOGÍAS
- Tendencias a medio plazo
Interés creciente en la medición del
aprendizaje
Esta
tendencia describe la exploración y la valoración de una gran variedad de
herramientas de evaluación usadas para medir la actitud académica, el progreso
escolar, la adquisición de competencias y los logros de los alumnos.
Desde tests
de inteligencia, ensayos escritos, hasta preguntas de elección múltiple, las
pruebas de evaluación se han convertido en un método esencial para recopilar
datos de los que son responsables los centros escolares. Sin embargo, como cada
vez más gobiernos locales y nacionales exigen pruebas estandarizadas para
apoyar las iniciativas políticas en educación, un gran número de docentes han
manifestado que el énfasis excesivo en estas evaluaciones les resta tiempo de
enseñanza y les causa estrés a ellos y a los propios alumnos. Otros críticos,
entre ellos miembros de la Unión Nacional de Docentes del Reino Unido, creen
que las pruebas estandarizadas limitan el currículo y fracasan a la hora de
aumentar los estándares, a la vez que tienen consecuencias punitivas para los
sistemas escolares. El avance de la tecnología y las nuevas tendencias en la
enseñanza y el aprendizaje, sin embargo, han dado lugar a métodos innovadores
de medición del aprendizaje, que conducirán a un cambio positivo en las aulas.
Y es que las
Analíticas de Aprendizaje han sido claves en el avance de la medición del
aprendizaje en la Resumen Informe Horizon 2017 Educación Primaria y Secundaria.
INTEF. 8 educación primaria y secundaria. Adoptadas por los centros escolares
para mejorar el aprendizaje de los alumnos y optimizar los entornos educativos,
las Analíticas de Aprendizaje consisten en la colección, análisis y
presentación de datos sobre los alumnos y sus contextos. Cuando se combinan con
la evaluación formativa -un tipo de prueba de diagnóstico que mide la
comprensión de los estudiantes mientras están aprendiendo-, de las Analíticas
de Aprendizaje se puede obtener información detallada sobre el progreso de los
estudiantes y las diferencias de conocimientos. Los entornos de aprendizaje
mixtos, que combinan la formación virtual y la presencial, son los que poseen
las condiciones más favorables para que los centros escolares sigan de cerca el
progreso de los estudiantes, porque gran parte del aprendizaje tiene lugar en
línea. De manera similar, otro enfoque emergente, el aprendizaje basado en
competencias, ofrece una alternativa prometedora a la evaluación sumativa,
mediante la validación del aprendizaje de los alumnos a través de portfolios digitales
y evaluaciones auténticas que sean el resultado de actividades que los alumnos
hayan realizado en el mundo real.
A medida que
los sistemas basados en datos para la educación se hacen más sofisticados, los
gobiernos están usando herramientas analíticas para formular políticas que
logren la misma formación para todos. El gobierno federal australiano ha estado
recopilando datos de casi 10.000 centros escolares usando una herramienta
llamada My School. Lanzada en 2010, My School registra los resultados
académicos de los alumnos, su estatus socioeconómico y los recursos financieros
de los centros escolares, que se presentan en "boletines" anuales que
pueden ser vistos públicamente por todos los centros. Desde entonces, el
gobierno ha llevado a cabo reformas dirigidas a la financiación de los centros,
utilizando los datos comparativos tomados de My School.
Rediseño de los espacios de
aprendizaje
Como los
modelos de enseñanza convencionales evolucionan y las tecnologías emergentes
están cada vez más presentes en las aulas de todo el mundo, los entornos
formales de aprendizaje han de ser actualizados de manera que reflejen las
prácticas del siglo XXI que tienen lugar en ellos. Tradicionalmente, la
educación se ha basado en enfoques centrados en los docentes, con las clases
como fuente principal de transferencia de conocimiento. Pero, actualmente, se
están adoptando nuevos modelos pedagógicos centrados en los alumnos -con el
objetivo de prepararlos mejor para el mundo laboral- apoyados por nuevos
enfoques de diseño de aulas. Los espacios de aprendizaje activo son móviles,
flexibles, variados y conectados – en ellos hay mesas, estaciones y núcleos
móviles que prevalecen sobre las estructuras rígidas. Además, la innovación en
la arquitectura y en la planificación del espacio está influyendo en el diseño
sostenible y en la construcción de nuevas infraestructuras escolares que pueden
beneficiar significativamente el aprendizaje mediante la mejora del bienestar
de los estudiantes y, de paso, optimizar el ahorro energético.
Y es que los centros escolares de todo el
mundo están reconsiderando cómo utilizar los espacios existentes, mientras que
los nuevos que se están construyendo ya están incorporando diseños en los que
se tienen en cuenta nuevas formas de enseñanza, aprendizaje y tecnología. Los
nuevos espacios de aprendizaje ya no son las tradicionales aulas con filas de
asientos orientados hacia delante, dispuestos en Resumen Informe Horizon 2017
Educación Primaria y Secundaria. INTEF. 9 un rectángulo – ahora son modulares y
dispuestos de manera que apoyen el aprendizaje que se quiera, con un diseño que
apoye el trabajo en equipo y la colaboración, el aprendizaje autodirigido, el
aprendizaje activo, la investigación y la creación.
Ejemplos de
esta tendencia pueden verse en todo el mundo. Tanto el exterior como los
espacios interiores de la Escuela Internacional de Kazan (Rusia) son
acogedores, utilizando colores brillantes que reflejan las tradiciones tártaras
de la región. El diseño es versátil, permitiendo su rediseño en cualquier
momento en el futuro a medida que evolucionan los modelos de aprendizaje y las
necesidades de los alumnos. Además, hay varios tamaños de "estudios de
aprendizaje" agrupados alrededor de "espacios de aprendizaje"
que proporcionan un aprendizaje basado en proyectos fuera del aula, un mayor
acceso a la tecnología digital y áreas de investigación, trabajo en grupos
pequeños, presentaciones e interacción social.
Pero contamos con un ejemplo más cercano. El de la Future Classroom Lab de European Schoolnet, que define el aula ideal del futuro -ya del presente-, que dispone de mobiliario flexible, diferentes configuraciones de asientos, acceso a herramientas digitales móviles y áreas de aprendizaje tanto formales como informales basadas en objetivos individuales de aprendizaje.
Fuente
https://ieslolamora-tuc.infd.edu.ar/sitio/tecnologia-en-el-aula/
Tecnología en el aula
31 octubre, 2015 por Sandra Delima Faedda
DESAFÍO SIGNIFICATIVO EN LA ADOPCIÓN DE TECNOLOGÍAS
- Desafíos difíciles de abordar
Replanteamiento del rol de los
docentes
Las escuelas
que fomentan ambientes de trabajo en colaboración y multidisciplinarios pueden
ayudar a los docentes a adoptar nuevos papeles, aprendiendo unos de otros. En
los Centros Públicos Summit en California, los docentes cambian de rol. A cada
alumno se le asigna un docente que les tutoriza varias veces a la semana, en
grupos y de manera individual. Simultáneamente, los docentes se reúnen y colaboran
en la revisión de los datos de los alumnos, compartiendo las mejores prácticas
y diseñando de manera colaborativa las intervenciones apropiadas para cada uno
de ellos. Las aulas están pasando de centrarse en el docente a centrarse en el
alumnado con la ayuda de juegos como Minecraft o Community in Crisis. De esta
manera, los docentes aprenden junto a los alumnos, lo cual requiere un grado de
riesgo por parte de los primeros, al probar nuevos métodos y comprobar qué sí
-o no- funciona.
Repensar las
funciones de los docentes implica mejorar su formación y desarrollo
profesional. Aunque muchas aulas incorporan dispositivos digitales y formación
diferenciada como parte de un movimiento hacia el reconocimiento de que el
aprendizaje no sigue un único ritmo, lugar o tiempo específico, el desarrollo
profesional a menudo sigue un formato único.
Los centros escolares también pueden
desarrollar su propia infraestructura de apoyo para proporcionar tiempo y
espacio a los docentes para experimentar con nuevas ideas y adaptarse a la
evolución de las tecnologías. Un equipo de cuatro profesores del Centro
Veromäki en Finlandia está trabajando para crear comunidades de enseñanza
colaborativa digital en cada curso escolar. Los objetivos son mejorar el
intercambio y la planificación entre los docentes, y ayudarles a adaptar su
diseño de experiencias de aprendizaje para satisfacer las demandas de la era
digital.
Enseñanza del Pensamiento
Computacional
Para tener
éxito en el siglo XXI es esencial que los jóvenes aprendan a ser pensadores
computacionales, o, en palabras de la Sociedad Internacional para la Tecnología
en la Educación que "desarrollen y empleen estrategias para entender y
resolver problemas de maneras que potencien el poder de la tecnología para
aportar y probar soluciones". Y es que el pensamiento computacional
aprovecha el poder de los ordenadores mediante la recopilación de datos, su
división en partes más pequeñas y el reconocimiento de patrones.
Las raíces
del pensamiento computacional se remontan al pensamiento algorítmico de los
años cincuenta y sesenta, cuando los alumnos comenzaron a resolver problemas
convirtiendo datos en resultados, utilizando algoritmos para realizar las
conversiones. Ya en el número de marzo de 2006 de Communications of the ACM,
Jeanette Wing acuñó el término "pensamiento computacional",
argumentando que es una habilidad fundamental, además de la lectura, la
escritura y la aritmética que Resumen Informe Horizon 2017 Educación Primaria y
Secundaria. INTEF. 15 todos hemos de dominar, incluyendo aquellos que no estén
interesados en la ciencia informática. Porque como la naturaleza del mundo
laboral es cambiante, las habilidades de pensamiento computacional serán cada
vez más demandadas.
Más allá del
propio campo de la informática, todavía no se han establecido definiciones
universalmente acordadas sobre el pensamiento computacional, y aún falta la
integración de este concepto en la enseñanza en todos los niveles de la
educación. A ello se une la falta de preparación que tienen los docentes en el
campo. Los investigadores creen que la formación previa docente necesita
incorporar más contenido, pedagogía y estrategias de enseñanza para incorporar
el pensamiento computacional de manera más significativa.
Fuente
https://pinion.education/es/blog/pensamiento-computacional-para-todos/
Pensamiento computacional para todos
por Juan Carlos Reséndiz
TECNOLOGIA A SER ADOPTADA
- Robótica a corto plazo ( 1año o menos)
La Robótica
hace referencia al diseño y el uso de robots – máquinas automáticas que
desarrollan una serie de actividades. La Federación Internacional de Robótica
predice que 2,5 millones de robots serán usados en el ámbito industrial de aquí
al año 2019, por la proliferación de sus aplicaciones en múltiples sectores.
Ante la preocupación por que la cada vez mayor sofisticación de los robots
lleve a la automatización de algunos puestos de trabajo, los analistas indican
que aquellos que implican respuestas a entornos impredecibles, y el diseño y la
gestión de sistemas complejos interrelacionados, serán probablemente los menos
reemplazados por estas máquinas.
Y
precisamente para preparar a los alumnos en los campos en que son necesarias
habilidades de programación, los centros escolares están introduciendo la
Robótica desde temprana edad, para desarrollar sus competencias del siglo XXI.
Porque el estudio de la Robótica aumenta la resiliencia, la colaboración y la
capacidad de asumir riesgos de los alumnos. Los concursos de Robótica que están
Resumen Informe Horizon 2017 Educación Primaria y Secundaria. INTEF. 18
proliferando en todo el mundo hacen que los alumnos, en equipos, construyan y
programen robots para alcanzar un objetivo definido o desarrollar una tarea de
manera más rápida y eficaz.
Además de la
integración de la Robótica en los currículos, los robots tienen el potencial de
facilitar el aprendizaje o servir de apoyo a los docentes. Por ejemplo, el
robot TeachAssist, que será utilizado en los centros escolares de Dubai para
fines de 2017, puede proyectar contenido interactivo y usar el reconocimiento
facial para registrar el rendimiento de los alumnos con el paso del tiempo.
Ante el aumento del uso de los robots en el ámbito educativo, un investigador
del Reino Unido ha identificado dos áreas de preocupación: la privacidad del
alumnado y la manera en que se relacionan. Cualquier dato o información
recopilada es susceptible de mal uso. Además, los alumnos más jóvenes pueden
considerar a los robots como amigos en los que se puede confiar, pero lo cierto
es que los modelos actuales carecen aún de la inteligencia emocional necesaria
para proporcionar la ayuda adecuada. Sin embargo, los beneficios compensan esos
riesgos; los robots pueden dar clases a niños hospitalizados, y aquellos que
padezcan una enfermedad crónica y deban permanecer en el hogar durante un largo
período de tiempo pueden progresar académica y socialmente gracias al uso de
robots de telepresencia.
Aprender
Robótica en educación primaria y secundaria puede fomentar la próxima
generación de innovación y proporcionar un lugar para que los alumnos aborden
desafíos globales y locales. Por ejemplo, estudiantes de quinto y sexto grado
de la Gems Modern Academy en Dubai han inventado un robot que rastrea el
movimiento del sol y ajusta los paneles solares durante todo el día,
permitiendo que capturen la cantidad máxima de luz solar (y de energía).
Pero los
docentes están encontrando aplicaciones de los robots más allá de los
currículos de ciencia y tecnología. En una clase de Literatura Americana en el
Benton High School en Arkansas, los estudiantes usaron Spheros, unas bolas que
pueden ser programadas usando aplicaciones de programación, para representar el
viaje de los personajes de las Aventuras de Huckleberry Finn. Los alumnos se
implicaron en la lectura profunda del texto para identificar las motivaciones
de los personajes y planear de manera colaborativa cómo representar sus
conclusiones a través de los Spheros. A medida que experimentan la naturaleza
iterativa y experimental del proceso de programación, los alumnos son capaces
de comprender mejor el valor de las técnicas de escritura, incluyendo la
revisión y la reflexión.
Fuente
https://www.argentina.gob.ar/ciencia/cofecyt/financiamiento/robotica



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